《对马之魂》虽然有难度选择 但是血量都是固定的!_幸运七星官方

激光雕刻机 | 2021-06-11

我坚信,很多玩家对难度的解读,不仅仅是残忍的敌人,更是冲破天际的血条。吸盘打孔机工作室制作的PS4垄断游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》也享有可玩性的自由选择,但也许敌人的血条会随着可玩性而改变。大家一起想想。

《对马之魂》的创始人之一Nate Fox最近回答了很多玩家的疑问。关于游戏可玩性,内特福克斯回应道:“游戏包括三种可玩性:非常简单、普通和困难。整个游戏是平衡的,但也充满了挑战。

在较高难度下,蒙古兵反击更具攻击性,玩家必须享受更精准的动作。相比之下,非常简单的模式更侧重于探索和享受剧情,但玩家有时不会遇到一些挑战。

”内特福克斯也回应道:“为了体现武士的杀伤力,无论哪个可玩性玩家自由选择,我们总有一天会增加敌人的血量。游戏的战斗系统永远与玩家的技能有关。”《对马之魂》目前公布的展览向玩家展示了主角会砍刀,敌人永远不会减速的格斗技巧,官方也确认了敌人和敌人都会一击毙命,所以在高难度下降低敌人的血量显然是不合适的。让我们期待游戏发布后的展示。

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